Mit der Zusammenkunft professioneller Entwickler:innen, Studierenden und Quereinsteiger:innen aus Baden-Württemberg wollen wir den lokalen Austausch in unserer Branche stärken und zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten beleuchten.
Ein breites Spektrum aus Talks und Roundtables bietet viele Gelegenheiten zum intensiven Austausch und Networking.
Die Teilnahme ist kostenfrei, die Anzahl der Teilnehmenden leider begrenzt.
Sichert euch also noch heute einen Platz!
Die Anmeldung zum Event ist bis zum 3. Juli 2026 möglich.
Jetzt anmelden!
Narrative Designer
Moonlit Monitors
sowie Gründerin
Narranauten
Geschäftsführer
creatale GmbH
Game Designer & Producer
Walk The Frog
Projektmanagerin Games-Förderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
CEO
kr3m. media GmbH
Senior Gameplay Programmer
Limbic Entertainment
sowie Blogger bei larstofus.com
Gesellschafter & Technical Director
DELTA Soundworks
Label Director
ININ Games
Senior Marketing Consultant
Freelancer
Steuerberater & Partner bei
dhmp NEXT GmbH & Co. KG,
Steuerberatungsgesellschaft
Wissenschaftlicher Referent - Computerspiele/Kreativbranche
DLR Projektträger
Sportwissenschaftler &
Leitung Zentrum für E-Sport und Digitalisierung
Karlsruher Institut für Technologie (KIT)
Senior Referentin
Presse- und Öffentlichkeitsarbeit
game Verband
Projektmanager Games-Förderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
mit:
Alexander Salomon MdL (Bündnis 90/Die Grünen)
Ansgar Mayr MdL (CDU)
Moderation: Jan Reichert (CEO der kr3m. media GmbH und Games-Sprecher des Vorstands des Cyberforum)
Videospiele haben ein breites Arsenal an Erzählmethoden, die weit über das rein textliche hinausgehen. In diesem Workshop probieren wir gemeinsam aus, wie die Interaktivität selbst einen Teil der Geschichte erzählen kann. Dafür entwerfen wir narrativ bedeutsame Mechaniken und einen darauf basierenden simplen Plot, der durch die Evolution der Mechanik über den Spielverlauf hinweg verdeutlicht werden soll.
Dr. Steffen Schmidt ist Sportwissenschaftler mit einem Labor "Zentrum für E-Sport und Digitalisierung (ZED)" am KIT. Er ist selbst aktiver Gamer und seit Gründung im Vorstand von KIT SC eSports. Außerdem engagiert er sich im Games Baden-Württemberg e.V. als beisitzender Vorstand. Auf der Suche nach Antworten auf die Frage "Was können Wissenschaft und Gamer*innen für die lokale Spielebranche tun?", ist folgende Idee entstanden:
Im Zuge einer Abschlussarbeit im Bereich der Informatik am KIT soll ein Tool entwickelt werden, mit dessen Hilfe Metadaten zu Computerspielen in einem Datensatz zusammengeführt und analysiert werden. Der Workshop soll dabei einen wichtigen Grundstein legen. Im ersten Teil des Workshops werden Gamedesign-Theorie und aktuell erfolgreiche Spiele anhand von Beispielen vorgestellt und gemeinsam diskutiert. Im zweiten Teil des Workshops erarbeiten die Teilnehmenden gemeinsam eine Liste von mehr oder weniger abstrakten, subjektiven oder objektiven, in jedem Fall aber messbaren Parametern mit denen man Computerspiele beschreiben kann (z.B. Multiplayer ja/nein, Immersionsgrad, verwendete Engine, Preis, uvm.). Diese Sammlung von Eigenschaften bildet die Grundlage der Datenakquise im Zuge der geplanten wissenschaftlichen Arbeit. Ziel ist es, Korrelationen zwischen Eigenschaften der Games und verschiedenen Erfolgsfaktoren (z.B. verkaufte Exemplare, Umsatz, monthly active players, Rating etc.) zu analysieren und später in Form von Infografiken den (lokalen) Gamestudios über die Homepage des Games Baden-Württemberg e.V. bereitzustellen. Ob Gamer*in oder bereits Entwickler*in, alle sind beim Workshop willkommen und dürfen bei der Suche nach messbaren Eigenschaften von Games aktiv mitwirken.
Sascha Hansmann ist Steuerberater und Gesellschafter der dhmp NEXT GmbH & Co. KG, einer im Badischen verwurzelten Beratungsgesellschaft mit den Schwerpunkten Steuerberatung, Wirtschaftsprüfung, Unternehmens- und Finanzierungsberatung. Er verantwortet dort die interne Steuerabteilung, die sich insbesondere mit Themen der nationalen und internationalen Gestaltungsberatung befasst. Entsprechend ist er seit vielen Jahren mit der Betreuung des international tätigen Mittelstands befasst. Die Beratung von Unternehmen der Games-Branche hat sich dabei im Verlaufe der Zeit als einer seiner Branchenschwerpunkte herausgestellt. Ob Start-Up, PE-owned oder etabliertes Familienunternehmen – Steuern & Games durfte er dabei in den unterschiedlichsten Konstellationen erleben. Als besondere Herausforderung erwies sich in diesem Kontext immer wieder, die Spezifika der zugrundeliegenden neuartigen Geschäftsmodelle mit den traditionell geprägten Leitsätzen des nationalen, aber auch des internationalen Steuerrechts in Übereinklang zu bringen. In allen denkbaren Bereichen – sei es Umsatzsteuer, Quellensteuer, nationales Bilanzsteuerrecht oder internationale Betriebsstätten-Besteuerung – galt es hier Neuland zu erschließen. Entsprechend groß ist die Vorfreude, diesen bunten Strauß an Themen mit den Teilnehmern diskutieren zu dürfen.
Ein Rundumschlag der zentralen Fördermöglichkeiten! Hier stehen sowohl die MFG, die mit "Games BW" die Branche in Baden-Württemberg fördert, als auch das DLR, das als Projektträger die Computerspieleförderung des Bundes abwickelt, für eure Fragen bereit. Zudem ist mit kr3m ein Studio dabei, das bereits erfolgreich beide Förderungen erhalten hat. Dieser Roundtable bietet euch die Möglichkeit, Feedback zu geben, Fragen zu stellen, Tipps auszutauschen, und gemeinsam auf dem Weg zur erfolgreichen Finanzierung eurer Projekte voranzukommen.
Was macht ein Puzzle spannend, fair und motivierend? Warum fühlen sich Lösungen manchmal wie ein Geistesblitz an, während sie ein andermal nur Frust auslösen? Das Spielfeld für die verschiedenen Puzzle-Varianten ist riesig. Doch gutes Puzzle-Design ist immer die Basis für ein erfolgreiches und motivierendes Gameplay, aufbauend auf einigen wesentlichen Grundprinzipien. Im Vortrag untersuchen wir, welche Schritte und Entscheidungen nötig sind, um die Spielenden zu fördern, zu fordern, zu belohnen und dieses magische, motivierende Gefühl entstehen zu lassen.
Der Retro-Games-Markt ist über die letzten Jahre zu einem eigenständigen, wachsenden Segment geworden – getragen von Nostalgie, neuen Zielgruppen und stabilen Plattformökonomien. Der Vortrag gibt einen Überblick über den Markt und vermittelt das Einmaleins des Retro Games Publishings: Licensing, Auswahl von Entwicklerteams und Titeln sowie die Abgrenzung zentraler Formate (Port, Remaster, Remake, Re-Release, Compilation). Anhand von Praxisbeispielen aus dem ININ-Portfolio wird gezeigt, wie Retro-Publishing in der Realität funktioniert – und warum „Neo-Retro" aus unserer Sicht der nächste logische Schritt ist.
Warum ist Vielfalt ein entscheidender Erfolgsfaktor für die Games-Branche? Warum sind divers aufgestellte Teams stärker und was kann helfen, um diese im Unternehmen aufzubauen? Anhand zahlreicher Beispiele aus der Praxis des game-Verbandes und seiner Mitglieder werden konkrete Maßnahmen und Ressourcen vorgestellt, mit denen Games-Unternehmen Diversität aktiv fördern können. Der Vortrag gibt Impulse und stellt Werkzeuge vor, um eine inklusivere, respektvolle und noch offene Games-Kultur zu gestalten.
Professionelles Brand Building garantiert effizientere Kampagnen, treue Fans und letztendlich nachhaltigen Erfolg. This is why brand is everything! Ob großes oder kleines Marketingbudget, ob AAA oder Indie, eine durchdachte Markenstrategie ist unerlässlich. Rupert Ochsner, der auf über 20 Jahre Branchenerfahrung im AAA-, AA- und Indie-Marketing zurückblicken kann, zeigt, wie man Marken von Grund auf aufbaut, globale Kampagnen aufsetzt, Outsourcing-Entscheidungen trifft und gleichzeitig die strategische Kontrolle über seine Marke behält, während Kosten gesenkt werden. Anhand von Fallstudien erfolgreicher Launches, Kickstarter-Kampagnen und Strategien für digitale Vertriebsplattformen erklärt er, wie man Spiele erfolgreich vermarktet, von AAA bis Indie.
Was haben Kochen und Game Audio Design gemeinsam? In diesem Vortrag werden wir auf unterhaltsame Weise lernen, was das "Geheimrezept" für gutes Audio ist. Gewinne deine Review-Sternchen wie ein Michelin-prämierter Profi-Koch. Was ist der safran-rote Faden, an dem sich ein Audio-Department entlanghangelt? In diesem Vortrag lernst du, wie deine Games nach mehr Klingen als nur Reis mit ...Mais.
Spieleentwicklung findet traditionell vor allem unter Windows statt – doch wie praktikabel ist Linux als Alternative für die tägliche Arbeit mit der Unreal Engine? Dieser Vortrag berichtet von den Erfahrungen eines Unreal-Engine-Entwicklers, der einen Ausflug in die Linux-Welt unternimmt. Im Fokus stehen die Wahl der passenden Distribution, der Zustand von Tool- und IDE-Support sowie einigen unerwarteten Fallstricken. Ein Erebnisbericht über Unterschiede, Herausforderungen - und warum sich der Wechsel trotzdem lohnen kann.
Spiele entstehen oft über Jahre und es bleibt wenig Zeit, Neues auszuprobieren. Dabei lernen Spieleentwickler aber vor allem durch die Entwicklung von Spielen. Christian zeigt in diesem kurzweiligen Talk wie Spieleentwickler Game-Jam-Techniken effektiv zum Lernen einsetzen können und wie dann am Ende vielleicht sogar ein fertiges Spiel dabei herauskommt.
Fotocredits: MFG Baden-Württemberg












Karlshochschule
International University
Karlstr. 36-38
76133 Karlsruhe