Gamestate Festival BW 2023

Mit der Zusammenkunft professioneller Entwickler:innen, Studierenden und Quereinsteiger:innen aus Baden-Württemberg wollen wir den lokalen Austausch in unserer Branche stärken und zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten beleuchten.

Ein breites Spektrum aus Talks, Roundtables, einer Podiumsdiskussion sowie einer Party zum Abschluss bieten viele Gelegenheiten zum intensiven Austausch und Networking.

Anmeldung

Die Teilnahme ist kostenfrei, die Anzahl der Teilnehmenden leider begrenzt.
Sichert euch also noch heute einen Platz!
Die Anmeldung zum Event ist bis zum 7. Juli 2023 möglich.

Es sind keine Anmeldungen mehr möglich.

14. Juli 2023

Stuttgart
Kulturwerk

Freier
Eintritt

Speaker*innen

Hauke Thießen

Technical Artist
Limbic Entertainment

Paul Lawitzki

Game Designer
Chasing Carrots

Lisa Nonnenmacher

Game Artist
Gentle Troll

Dominik Schön

Geschäftsführer
Kaleidoscube

Sara Müller

Head of Localization
Gameforge

Steven Gacenbiler

Manager
KIT SC eSports

Christof Holzmann

Marketing
KIT SC eSports

Programm

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Talks & Round Tables

Stuttgart Kulturwerk

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Podiumsdiskussion: Games-Ausbildung in BW

Stuttgart Kulturwerk

Moderation

Gunnar Lott

Teilnehmer*innen

Anna Katharina Brinkschulte (Filmakademie Baden-Württemberg)
Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl (Hochschule Furtwangen, Fakultät Digitale Medien)
Mary Linke (Master-Studentin, Hochschule der Medien Stuttgart)
Catherine Kern (MdL für Bündnis 90/Die Grünen, Sprecherin für Medienpolitik)
Thomas Burck (Chief Officer Customers & HR, Gameforge)

Snacks, Drinks & Networking

Stuttgart Kulturwerk

Round Tables

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Games-Förderung in Baden-Württemberg

Yannick Wiesner
MFG Baden-Württemberg
Jan Reichert
Reija GmbH

Hier teilen sowohl die MFG als auch Studios, die bereits erfolgreich Förderung erhalten haben, ihre Tipps zur Förderung mit euch. Dieser Roundtable bietet euch die Möglichkeit, Feedback zur Förderung zu geben, Fragen zu stellen und gemeinsam auf dem Weg zur erfolgreichen Finanzierung eurer Projekte voranzukommen.

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Künstliche Intelligenz in der Spieleentwicklung

Steffen Reichelt
Digital Experience Developer

Bei diesem Roundtable könnt ihr eure Erfahrungen mit KI in der Entwicklung eurer Projekte austauschen. Ihr habt die Möglichkeit, von den Herausforderungen und Erfolgen anderer Teilnehmer*innen zu lernen und gemeinsam Lösungsansätze für die Integration von KI in euren Workflow zu diskutieren.

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Portfolio Review

Adrian Goersch
Black Forest Games
Sophie Herrmann
Spellgarden Games

Bei diesem Roundtable habt ihr die Möglichkeit, konstruktives Feedback zu eurem Portfolio zu bekommen. Erfahrene Profis aus der Branche geben euch persönliche Ratschläge und Tipps zur Bewerbung bei eurem Traumjob. Bitte bringt eure Arbeiten auf einem eigenen Gerät mit, so dass ihr sie gut zeigen könnt!

Talks

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Erfolgreicher ESport in BW

Christof Holzmann
Marketing, KIT SC eSports
Steven Gacenbiler
Manager, KIT SC eSports

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Game Asset Management für Park Beyond

Hauke Thießen
Technical Artist, Limbic Entertainment

Wie man bei der Arbeit mit tausenden oder sogar zehntausenden Assets nicht den Überblick verliert, erklärt dieser Vortrag. Am Beispiel von Park Beyond werden Workflows, Konventionen und Tools behandelt, die fehlerhafte Assets nicht nur finden sondern direkt verhindern und es dem Team erlauben, auch spät in der Produktion noch gefahrlos größere Änderungen vorzunehmen.

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Die Entstehung von Halls of Torment

Paul Lawitzki
Game Designer, Chasing Carrots

Im Mai diesen Jahres haben die Chasing Carrots ihr Horde-Survival-Roguelite Halls of Torment erfolgreich im Steam Early Access veröffentlicht. In diesem Rückblick auf die bisherige Entwicklung wird ein Einblick in die Vorgehensweisen und Rahmenbedingungen gegeben, die Halls of Torment den Erfolg beschert haben.

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Einsatz in vier Wänden: Stilfindung in Tavern Talk

Lisa Nonnenmacher
Game Artist, Gentle Troll

In ihrem Vortag erzählt Lisa über das Environment Design von Tavern Talk. Auf dem Weg den passenden Stil für die Taverne zu finden, gibt es epische Kämpfe mit der Perspektive und ein paar Erkenntnisse, die sie mit uns teilt.

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Navigating the Publisher Maze: Was wir bei der Publisher-Suche gelernt haben

Dominik Schön
Geschäftsführer, Kaleidoscube

Alle 11 Minuten sendet ein Publisher eine Absage für ein Spielprojekt - so fühlt es sich zumindest an. Ich erzähle von unseren vergangenen Pitch-Erfahrungen, was funktioniert und was nicht - und zeige euch, dass ein erfolgreicher Pitch meistens leider erst der Anfang ist. Wie funktionieren Signing Prozesse? Welche Dokumente sollte man schon in der Hinterhand haben und auf welche Fragen vorbereitet sein? Und das wichtigste: Was kann man tun, wenn man mal wieder nur frustriert wochenlang auf Antworten wartet?

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Künstliche Intelligenz in Localization

Sara Müller
Head of Localization, Gameforge

Event Partner

Eindrücke des Gamestate Festival BW 2022

Ort & Anfahrt

Kulturwerk Stuttgart
Ostendstraße 106A, 70188 Stuttgart
Email: info@gamestate-bw.de